Unity×生成AIで作る3Dカフェ経営ゲーム開発入門 表紙カバー
全8回完全ロードマップ(全64コマ)

Unity×生成AIで作る
3Dカフェ経営ゲーム開発入門

「エラーばかりで難しそう?プログラミング未経験でも大丈夫!」
妖精ジェミィと一緒に、AI(Gemini/ChatGPT)の魔法を使って3Dカフェ建築・客AI・メニュー開発・AI口コミ・競合分析からWeb公開まで作れる全8回講座をマンガで完全解説!

📚 本作の目次・全8回学習ロードマップ
コマ1: えつ…!?なんか飛び出してきた!やあ!ボクはジェミィ!
コマ2: すごい!本物の3Dゲームだ!ワイワイ!
コマ3: でも…こんなのボクに作れるわけないよ〜!大量のエラーコードに泣く主人公
コマ4: 大丈夫!UnityとAIの魔法があれば誰でも作れるよ!
コマ5: 全8回の開発ロードマップ!1から8までの成長マップ
コマ6: よし!ボクだけの最高のカフェをつくるぞー!
コマ7: えつ…!?まずはボクが作った完成版ゲームを遊んでみてよ!
コマ8: すごい!本物の市販ゲームみたい!でも、こんなの作れるわけないよ…
コマ9: ゲームの中のキャラが勝手に動いたりSNSに口コミまで…!?どういう仕組みなの?
コマ10: 大丈夫!UnityとAI(Gemini/ChatGPT)の力を借りれば小学生の君でも絶対に作れるんだから!
コマ11: この講座で作る8つの魔法(機能)!今からパーツを1つずつ作っていくぞ!
コマ12: よし!ボクだけの最高のカフェをつくるぞー!ガッツポーズ
コマ13: よし、やるぞ!でも最初はどこを触ればいいの?まずは世界(Unity)を立ち上げよう!
コマ14: きれいな3Dグラフィックで作れる『URP』を選んでプロジェクトを作るよ!
コマ15: 無料のカフェ内装や人物モデル、アニメーションを手に入れよう!Asset Store
コマ16: Unityの各画面ビュー解説(Hierarchy, Scene, Game, Inspector, Project, Console)
コマ17: パーツを置くだけで部屋ができるよ!ドラッグ&ドロップ!
コマ18: 出来たー!ボクのカフェの世界が生まれた!次回 第1回 動くカフェを作ってみよう!
コマ19: お店はできたけどお金も時間も全然動かないよ?透明な店長(GameManager)を呼び出そう!
コマ20: AIに呪文(プロンプト)を唱えればコードは自動で作れるよ!GameManager.cs
コマ21: 動的パラメータバインド!うわっ!画面の上にお金と時間が表示された!
コマ22: ゲームを閉じたらお金が消えちゃうの!?JSON保存を使えばセーブデータが残るよ!
コマ23: AIでJSONデータ保存・読み込みコードを作成!これでいつでも続きから遊べるよ!
コマ24: できた!時間が経過してお金も保存できる本格的なシステムだ!次回 第2回 客AI
コマ25: うわぁぁ!お客さんが壁を突き抜けたり空を歩いたりしてる!?NavMesh見えない道路
コマ26: NavMesh Bake!床に青い道路を塗るとお客さんが壁を避けて歩くよ!
コマ27: 行動すごろく(ステートマシン・Enum)で『歩く・座る・注文する・帰る』を切り替える
コマ28: Enumを使えば複雑な行動の変化も一瞬で作れるよ!AIプロンプト
コマ29: 遅れると怒って帰っちゃう仕組みもバッチリ!待ち時間ゲージUI(緑・黄・赤)
コマ30: できた!お客さんが自分で道を考えて歩いて席に座って注文してくれた!次回 第3回 3D建築
コマ31: 1m単位のマス目(グリッド)に合わせて配置する魔法をかけよう!
コマ32: カーソルからビームを飛ばして床のマス目を検出(Raycast)するんだ!レーザーで場所を特定!
コマ33: 複雑な位置計算もAIに頼めば一瞬!スナップ配置・回転・削除コード
コマ34: 家具を置くたびにNavMeshSurfaceが自動で再計算して歩けるエリアを更新してくれるよ!
コマ35: クリック一つで回転も撤去も思いのまま!設置・回転・撤去モード切替
コマ36: できた!ボクの理想のカフェインテリアが完璧にレイアウトできたぞ!次回 第4回 メニュー開発編
コマ37: 超スペシャルコーヒーができた!…って大赤字じゃん!?原価率92.9%!バランスが大事!
コマ38: クラフトUIの構築!スライダーで配合を変えて自分だけのドリンクを作ろう!
コマ39: ScriptableObject(レシピカード)でメニュー管理!プログラムを汚さず大量作成!
コマ40: 経営シミュレーションの計算式もAIにおまかせ!原価率・販売価格・味の評価を自動計算
コマ41: 動的パラメータバインド!やった!利益が出つつお客さんも大満足の神メニューができた!
コマ42: できた!ボクが考えたオリジナルメニューでお店がどんどん儲かるぞ!次回 第5回 FPSミニゲーム
コマ43: 大変だ!マシンが故障して煙が出てる!一人称視点(FPS)にズームインして手元操作で修理しよう!
コマ44: 圧力修理ミニゲーム!メーターの針が緑のエリアに入った瞬間にクリック!
コマ45: ドラッグ&ドロップでドーナツ陳列!おいしそうに並べると満足度アップ!
コマ46: タイミング成功判定ゲージ処理とドラッグ&ドロップUIのC#コードをAIが自動生成!
コマ47: エフェクト再生制御!パーティクル(湯気・黒い煙)を入れると一気に本物のゲームっぽくなる!
コマ48: 修理成功!カフェの大ピンチを乗り越えたぞ!次回 第6回 AI口コミ&InstaCafé
コマ49: WebAPI通信でAIとお会話しよう!UnityWebRequestでプロンプト送信&JSON返答を受け取る
コマ50: むずかしい通信処理もAIに頼めば一瞬で完成!Gemini/ChatGPT APIと連携
コマ51: 店内状況のプロンプト化!お店のいまの状態をAIに教えて最適な口コミ文を自動生成!
コマ52: ゲーム内SNS InstaCafé!AI生成のリアルな口コミでカフェがどんどん話題に!
コマ53: できた!本物のAIとつながって世界にひとつだけのリアルなカフェゲームになったぞ!次回 第7回 競合分析
コマ54: 大変だ!隣の街に超巨大なメガ・コーヒーがオープンしてお客さんが減っちゃった!?
コマ55: 競合データビジュアル化!レーダーチャートでライバルの強み・弱み(接客スピード)が明確に!
コマ56: 高度な経営システムもAIに頼めば一発!競合シェア算出・シフト管理・人件費計算コード生成
コマ57: やったー!弱点を突いた戦略で地域シェアNo.1(38%)を獲得!ライバルに勝ったぞ!
コマ58: できた!競合分析もスタッフ雇用もできる本物の経営シミュレーションだ!最終回 第8回 最適化・ビルド
コマ59: お客さんを100人にしたらゲームがカクカクして動かない〜!使い回しの箱(オブジェクトプール)を使おう!
コマ60: 60FPS維持!軽量化の仕組み!オブジェクトプールで同じオブジェクトを再利用して動作サクサク!
コマ61: エラーモンスターが出てもAIがいれば怖くない!エラー文をそのままコピペしてAIが原因分析&修正
コマ62: Webゲーム書き出し(ビルド)!WebGLを選んでブラウザで遊べるゲームにスタート!
コマ63: うわっ本当にブラウザで遊べる!友達から『クオリティ高すぎ!』とメッセージ!自分が作ったゲームがみんなの笑顔に!
コマ64: 作れた!AIと一緒にボクだけの最高の3Dカフェゲームが完成したぞー!おめでとう!君はもう立派なゲームクリエイターだ!全8回講座 完全完結!

💡 本作の重要ポイントまとめ

自分だけのオリジナルゲームを作って世界に公開しよう!

初心者向けUnity開発環境セットアップガイドや、AIプロンプト集(C#コード作成用)を無料で配布中。

【無料】Unity×AIゲーム開発・特製ガイド教材の請求はこちら >